Metal Gear: Ghost Babel
| Metal Gear: Ghost Babel | |
|---|---|
![]() Обложка японской версии с изображением Крис Дженнер (слева) и Солида Снейка. Художник — Ёдзи Синкава[1] | |
| Разработчики | Konami Computer Entertainment Japan, Tose |
| Издатель | Konami |
| Часть серии | Metal Gear |
| Даты выпуска |
27 апреля 2000 (Япония) 5 мая 2000 (Европа и Северная Америка) |
| Жанр | стелс-экшен |
| Создатели | |
| Руководитель | Синта Нодзири |
| Продюсер | Хидэо Кодзима |
| Сценарист | Томокадзу Фукусима |
| Художники |
Икуя Накамура Ёдзи Синкава |
| Композиторы |
Норихико Хибино Кадзуки Мураока |
| Технические данные | |
| Платформа | Game Boy Color |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | игровой картридж |
| Официальный сайт | |
Metal Gear: Ghost Babel (яп. メタルギア ゴーストバベル мэтару гиа го:суто бабэру) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компаниями Konami Computer Entertainment Japan и Tose и выпущенная Konami для Game Boy Color в 2000 году. В Европе и Северной Америке вышла под названием Metal Gear Solid.
Главным героем является спецагент Солид Снейк, проникающий на базу военной группировки в вымышленной африканской стране, чтобы уничтожить захваченное супероружие; при этом сюжет не считается каноничным для вселенной. Как и в других играх серии, основная ставка в геймплее сделана на скрытность: Снейк может избегать прямых столкновений с противниками во время заданий, что влияет на рейтинг, выдаваемый за прохождение уровней. Игрокам доступны сюжетная кампания, набор отдельных миссий и соревновательный мультиплеер.
Ghost Babel получила положительные отзывы критиков, которые отмечали, что игра смогла подарить те же ощущения, что и Metal Gear Solid, предыдущая часть серии; при этом отрицательно были оценены технические ограничения портативной приставки.
Игровой процесс

Metal Gear: Ghost Babel геймплейно схожа с частями серии, выходившими на MSX2, Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, и представляет собой стелс-экшен с видом сверху[3]. Игрок управляет главным героем, Солидом Снейком. Игра разделена на уровни, на каждом из которых необходимо выполнить определённую задачу для дальнейшего продвижения по сюжету[2].
Расположение противников отображается на радаре. Игрок может использовать летальное оружие для ликвидации врагов или временно оглушать их. Снейк также способен избегать столкновений, отвлекая противников шумом или прячась от них. В определённых местах на уровнях находятся оружие и патроны, пайки, восстанавливающие здоровье, и снаряжение, помогающее в прохождении: например, миноискатель отображает на экране спрятанные мины, противогаз позволяет дышать в комнатах с ядовитым газом, а картонные коробки — маскироваться[4]. Если Снейк будет замечен противником или камерой наблюдения, враги на уровне начинают активно преследовать его, а также глушить радар. Потеряв героя из виду, они некоторое время продолжают его искать, после чего возвращаются к патрулированию[2].
Важным инструментом является кодек, с помощью которого Снейк поддерживает связь с другими членами команды. Таким образом можно получать подсказки для прохождения и сюжетную информацию, а также сохранять прогресс. За прохождение каждой миссии игроку выдаётся рейтинг, зависящий от затраченного времени, количества обнаружений главного героя противниками, убитых врагов и использованных пайков[2]. После завершения кампании открывается бонусный контент: возможность перепройти уровни с дополнительными целями и условиями, например, за ограниченное время или без получения урона, а также отдельные миссии в виртуальной реальности. Кроме того, в японской и европейской версиях становится доступна секретная частота кодека, содержащая сатирическую шпионскую радиодраму «IdeaSpy 2.5»; по её сюжету, агент с кодовым именем 2.5 должен остановить корпорацию Junker Expensive, продающую потребителям некачественные товары[3].
Игра поддерживает соревновательный режим, для чего необходимо соединить две приставки кабелем. В мультиплеере игрокам необходимо за ограниченное время собрать три диска с данными, после чего добраться до цели, отмеченной на карте. Противники при этом могут видеть друг друга только при прямом визуальном контакте либо при помощи определённых предметов[2].
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Главным героем игры является Солид Снейк, бывший член FOXHOUND, элитного подразделения армии США, ушедший в отставку после событий Metal Gear. Во время операции ему оказывают помощь другие члены команды: полковник Рой Кэмпбелл, бывший глава FOXHOUND; аналитик Мэй Лин; наёмник Ронард Ленсенбринк по прозвищу «Ласка»; и агент ЦРУ Брайан Макбрайд[5]. Миссией руководит советник по национальной безопасности Стив Гарднер.
Действие игры происходит на территории Жиндры — вымышленной страны в Центральной Африке, охваченной гражданской войной. Основными противниками выступают солдаты сепаратистской военной группировки «Фронт освобождения Жиндры», возглавляемой Огюстеном Эгуабоном по прозвищу «Генерал». В число боссов также входят члены отряда наёмников «Чёрная палата», военные консультанты «Фронта»: Слэшер Хоук, Марионетт Оул, Пайро Байзон и Блэк Артс Вайпер[5]. Изначально «Чёрная палата» была спецподразделением армии США, созданным для выполнения тайных операций, однако кто-то из правительства, скрывающийся под прозвищем «Аноним», опасаясь последствий возможной утечки информации, отдал приказ об их ликвидации. После одной из миссий члены «Чёрной палаты» попали в засаду FOXHOUND и почти все были убиты. Выжившие поклялись отомстить «Анониму» и FOXHOUND[GB 1].
История
Сюжет игры не является каноничным для вселенной и предлагает альтернативную версию событий, происходящих после оригинальной Metal Gear[6].
«Фронт освобождения Жиндры» угоняет самолёт C-5 Galaxy, перевозящий Metal Gear GANDER — шагающий танк, профинансированный правительством США и оснащённый ядерными ракетами, а также исследовательскую группу, занимавшуюся его разработкой. Кэмпбелл обращается за помощью к Снейку, живущему отшельником на Аляске, и предлагает миссию: проникнуть внутрь базы «Фронта», крепости Галуад, чтобы спасти учёных и помешать завершить сборку оружия. Снейк неохотно соглашается, узнав, что Галуад — это та самая база, где он уничтожил предыдущий Metal Gear, в прошлом называвшаяся Outer Heaven[GB 2].
Главному герою удаётся проникнуть в крепость, где с ним на связь выходит Кристин (Крис) Дженнер, одна из членов подразделения «Дельта», которые должны были сотрудничать со Снейком во время миссии; она рассказывает, что отряд попал в засаду «Чёрной палаты» и выжить удалось только ей[GB 3]. После встречи с Крис и обмена информацией Снейк отправляется к баракам, чтобы спасти вундеркинда Джеймса (Джимми) Харкса, ведущего инженера Metal Gear; по пути герой сталкивается со Слэшером Хоуком и побеждает его. Освободив Джимми, Снейк узнаёт от него, что Metal Gear GANDER оборудован рельсотроном для запуска ядерных ракет, которому требуется огромное количество энергии; Харкс также упоминает некий проект «Вавилон», находящийся под контролем начальника штаба Армии США Джона Паркера[GB 4]. В этот момент на базе пропадает свет, и Снейк понимает, что «Фронт» собирается нанести удар с помощью Metal Gear. Связавшись с Крис и поручив ей защиту Джимми, Снейк направляется к подземной базе, где находится оружие; по пути он побеждает Марионетт Оула. На подходе к зданию герой попадает под артиллерийский обстрел и вынужден отступить. Снейку не удаётся предотвратить выстрел, однако выясняется, что ядерный заряд был фальшивым и служил лишь демонстрацией силы[GB 5]. В последующем видеообращении к США Генерал выдвигает требование вывести миротворческие силы из Жиндры и признать её независимость, угрожая в противном случае нанести удар по крупным городам.
Снейк вместе с командой решают уничтожить электростанцию, чтобы лишить Metal Gear источника энергии и предотвратить следующую атаку. В этот момент на Джимми и Крис нападают; Крис удаётся сбежать, но Джимми вновь оказывается в плену[GB 6]. Снейк добирается до электростанции, где путь ему преграждает Пайро Байзон. Потерпев поражение в бою, он раскрывает герою историю «Чёрной палаты» и то, что один из союзников Снейка является членом отряда[GB 7], после чего кончает жизнь самоубийством, сжигая себя. Взорвав электростанцию, Снейк находит Джимми рядом с телом члена отряда «Дельта». Харкс рассказывает, что тот спас его ценой своей жизни; кроме того, выясняется, что Дженнер не было с отрядом, когда те попали в засаду «Чёрной палаты»[GB 8]. В этот момент Вайпер убивает Джимми, активировав заложенную в его наручники взрывчатку.
Макбрайд высказывает подозрение, что Дженнер является пятым членом «Чёрной палаты»; Снейк отказывается в это верить, но ему не удаётся связаться с Крис. По пути к базе, где находится Metal Gear, герою приходится вступить в бой с Софи Н’драм, заместительницей Генерала. Снейк побеждает её, но оставляет в живых, и Н’драм сообщает ему, что Вайпер удерживает Крис в заложниках. Проникнув на базу, Снейк сталкивается там с Вайпером, одолевает его и освобождает Крис; она признаётся, что её не было с отрядом, потому что Паркер приказал ей уничтожить все данные о проекте и убить Генерала[GB 9]. Поручив Крис найти транспорт для эвакуации, Снейк добирается до Metal Gear, пилотируемого Эгуабоном, и выводит его из строя. Перед смертью Генерал раскрывает суть проекта «Вавилон»: правительство США тайно финансировало «Фронт освобождения Жиндры», чтобы установить контроль над регионом. Он также признаётся, что намеревался расторгнуть сделку, и передаёт Снейку диск с компроматом[GB 10].
В этот момент главный герой вновь сталкивается с Вайпером, от которого узнаёт, что отрядом, уничтожившим «Чёрную палату», командовал Кэмпбелл, а «Анонимом», отдавшим приказ о ликвидации, был Гарднер. Макбрайд, оказавшийся пятым членом «Чёрной палаты», нападает на остальных участников миссии, но Ласка убивает его. Вайпер активирует встроенную в Metal Gear систему запуска орбитальных ядерных ударов, однако Снейк побеждает его и предотвращает атаку. Выбравшись на поверхность, он вновь встречает Н’драм, которая раскрывает, что слышала его разговор с Генералом, и сообщает о своём решении возглавить «Фронт», чтобы продолжить дело Эгуабона. Напарники Снейка вновь выходят на связь по кодеку. Кэмпбелл подтверждает слова Вайпера и признаётся, что в тот момент считал, что ликвидирует террористическую группировку, и лишь позже узнал правду[GB 11]. Также выясняется, что Ласка напрямую работал на Гарднера и получил от него приказ избавиться от Снейка и остальных участников операции, но решил его не выполнять. Снейк и Крис вместе уезжают на джипе; Снейк решает вернуться в США, чтобы напрямую противостоять Гарднеру и Паркеру, и обещает воссоединиться с Крис, когда всё будет кончено[GB 12].
Разработка
После успеха Metal Gear Solid подразделение Konami of Europe предложило сделать версию игры для Game Boy Color[7]. Создатель серии Хидэо Кодзима при работе над Ghost Babel ограничился ролью продюсера. По его словам, он хотел вновь исследовать для себя вопрос: «Что такое игра?»[8] Руководителем разработки стал Синта Нодзири, ранее занимавший должность заместителя геймдиректора Policenauts, а сценарий написал Томокадзу Фукусима, автор некоторых диалогов в Metal Gear Solid. За дизайн персонажей и иллюстрации вновь отвечал Ёдзи Синкава[9], а за пиксельную графику — Икуя Накамура, до этого работавший над текстурами в Metal Gear Solid[8]. Часть работы выполнила студия Tose, расположенная в Киото[10]. Подзаголовок Ghost Babel был выбран с таким расчётом, чтобы его начальные буквы совпадали с аббревиатурой Game Boy[11].
При разработке команде приходилось учитывать технические ограничения платформы; по этой причине было принято решение разделить игру на уровни[8]. Такая структура позволила разнообразить геймплей при помощи миссий с различными целями и условиями. Некоторое время авторы раздумывали над тем, чтобы сделать графику похожей на комиксы, но в итоге остановились на более реалистичном стиле, схожем с Metal Gear Solid. Разработчикам удалось добавить в Ghost Babel большое количество анимаций персонажей, например, развевающуюся при движении бандану Снейка, а также тени от объектов[4]. Дизайн Metal Gear GANDER был основан на одном из концепт-артов Синкавы, созданном для Metal Gear Solid, но не вошедшем в игру[12]. Композиторы Норихико Хибино и Кадзуки Мураока сочинили саундтрек, содержащий в себе как новые мелодии, так и ремиксы треков из прошлых частей[4].
Несмотря на то, что целевой аудиторией Game Boy Color в Японии в основном являлись дети, разработчики решили сохранить фирменный серьёзный тон франшизы. От некоторых моментов в итоге отказались, посчитав их слишком мрачными: например, по изначальной задумке в биографии Слэшера Хоука значилось, что он ел дюгоней[8]. Кроме того, сигареты, в других частях серии используемые для обнаружения лазерных лучей, по соображениям цензуры были заменены на дымовые шашки[13]. В процессе разработки Нодзири приходилось перенастраивать поведение противников и боссов из-за того, что другие члены команды считали их слишком сложными и непредсказуемыми[12]. Радиодрама «IdeaSpy 2.5» была создана, чтобы мотивировать игроков на повторное прохождение; её автором стал Сюё Мурата, чьё чувство юмора Нодзири счёл подходящим для своей задумки. По словам руководителя разработки, авторы добавили в игру соревновательный режим, так как хотели задействовать возможности Game Boy Color[10].
Выход Metal Gear: Ghost Babel в Японии состоялся 27 апреля 2000 года; 5 мая игра была выпущена в Европе и Северной Америке под названием Metal Gear Solid[14]. Перевод на английский язык выполнила Агнесс Каку, которой приходилось учитывать ограничения на количество символов, связанные с размером экрана приставки[15]. При этом «IdeaSpy 2.5» вошла лишь в японскую и европейскую версии игры; из американской же её пришлось вырезать из-за меньшего объёма используемого картриджа[3].
Восприятие
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 95,61 %[16] |
| MobyRank | 94 %[17] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| CVG | |
| EGM | 9,66/10[19] |
| Game Informer | 9,25/10[20] |
| GameSpot | 9,4/10[21] |
| IGN | 10/10[22] |
| Jeuxvideo.com | 18/20[23] |
| Nintendo Life | 9/10[24] |
| Nintendo Power | 7,8/10[25] |
| Gaming Target | 10/10[13] |
Metal Gear: Ghost Babel получила высокие оценки критиков. Средний балл на GameRankings составил 95,61 % на основе 19 обзоров[16].
Рецензенты отмечали, что с точки зрения геймплея и сюжета игра дарит те же ощущения, что и Metal Gear Solid на PlayStation[18]. В числе достоинств было названо большое количество контента[19]. Обозреватель IGN Крейг Харрис поставил Ghost Babel максимальный балл — 10 из 10 — и назвал «игрой для Game Boy Color, сделанной правильно»[22]. Фрэнк Прово с сайта GameSpot похвалил геймплей за разнообразие ситуаций, с которыми приходится столкнуться игроку, и вариативность доступных тактик[21]. По мнению журнала Computer and Video Games, продолжительные диалоги, хотя и замедляют темп, хорошо работают на атмосферу[18]. При этом искусственный интеллект врагов подвергся критике: так, Харрис отметил, что иногда при поднятии тревоги достаточно просто перейти в другую комнату, чтобы сбить охрану со следа[22], а Прово указал, что противники могут проигнорировать то, что Снейк расправляется с их напарниками «в считаных дюймах [от них]»[21].
По мнению журнала Nintendo Power, благодаря тому, что уровни не перегружены деталями, персонажи не теряются на их фоне[25]. Прово высоко оценил графику, в частности, кат-сцены и анимации Снейка и противников, но в качестве недостатка указал, что из-за разрешения экрана Game Boy Color врагов сложно различить на радаре. Также он похвалил саундтрек, но раскритиковал однообразный саунд-дизайн: «Нет оцифрованной речи, нет различий между типами оружия, и без конца используется один и тот же эффект взрыва»[21]. Кевин Стапф с сайта Gaming Target, напротив, отозвался о звуке положительно: «Вы сможете различить каждый удар, каждый выстрел, каждый сигнал тревоги и даже фразы охранников вроде „Что это было?“ и „По-моему, я что-то слышал“»[13].
Рецензенты также отмечали, что разработчикам удалось приспособить управление под ограничения платформы. По мнению обозревателя Electronic Gaming Monthly Грега Сюарта, спустя некоторое время игры раскладка начинает казаться логичной и «становится второй натурой»[19]. Джон Уолгрен из Nintendo Life назвал управление «функциональным, но несколько тесным», посчитав это «необходимым злом»[24].
Наследие
В 2023 году сайт GamesRadar+ поставил Metal Gear: Ghost Babel на первое место в списке лучших игр для Game Boy Color[26]. В топе для Game Boy и Game Boy Color, опубликованном Nintendo Power в 2008 году, игра заняла 11 место[27]. В аналогичном рейтинге Game Informer 2014 года она стала восьмой[28]. GameSpot в 2022 году поставил Ghost Babel на 12 место в рейтинге игр серии Metal Gear[29], а сайт Polygon в своём аналогичном списке 2018 года — на восьмое[30].
По мнению автора сайта Goomba Stomp Ренана Фонтеса, Ghost Babel «фактически не оставила после себя наследия» из-за неканоничности сюжета и последующего выхода затмившей её Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[4]. Энтони Бёрч с Destructoid назвал её «лучшей частью Metal Gear, о которой никто не слышал»; в качестве причин этого он отметил локализованное название, из-за которого американские покупатели могли принять игру за порт или ремейк Metal Gear Solid, и сравнительно малую популярность Game Boy Color[6]. Автор сайта Hardcore Gaming 101 Эван Тайсингер охарактеризовал Ghost Babel как «забытую классику серии, в первую очередь самой Konami»[3].
В 2006 году Хидэо Кодзима в рамках своего подкаста Hidechan! Radio выпустил аудиопостановку, основанную на «IdeaSpy 2.5», в которой сам озвучил главную роль. Отсылки к Ghost Babel встречаются в других частях серии: так, портреты Снейка и Кэмпбелла из игры использовались в переиздании Metal Gear 2: Solid Snake для мобильных телефонов и в Metal Gear Solid 3: Subsistence, а один из доступных Снейку видов оружия, пистолет FN Five-seveN, встречается в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[3].
Примечания
- Цитаты из игры[31]
KCEJ, Tose, Metal Gear: Ghost Babel. Изд. Konami. Game Boy Color (5 мая 2000). (англ.)
- ↑ «Вайпер: Два года назад нам была поручена сверхсекретная миссия: вернуть Metal Gear. <…> Мы понесли серьёзные потери — но смогли уничтожить Metal Gear. Но некоторые люди в правительстве боялись. Что создание Metal Gear, существование „Чёрной палаты“ и, прежде всего, работа, которую мы выполняли, станет достоянием общественности. Когда мы вернулись домой <…> нас встретили посланные правительством убийцы — FOXHOUND! <…> Я до сих пор не знаю, кто приказал нас убить. Настоящее имя в засекреченных записях нигде не фигурирует. Он значится только как „Аноним“. <…> Те из нас, кто выжил, поклялись отомстить…» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 11.
- ↑ «Кэмпбелл: То есть ты отказываешься? Снейк: Почему вы не оставите меня в покое? Аляска — спокойное место, и жизнь хороша. Кэмпбелл: Ты не передумаешь? Снейк: Нет. Кэмпбелл: Даже если я скажу тебе, что крепость Галуад, база „Фронта“, раньше называлась Outer Heaven? Снейк: Что? Кэмпбелл: То самое место, куда ты семь лет назад отправился на войну, где уничтожил Metal Gear и стал „Легендой“.» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 01.
- ↑ «Дженнер: Слава Богу… Это сержант Крис Дженнер из отряда „Дельта“. Снейк: Отряд „Дельта“? Выжившая? <…> Кэмпбелл: Сержант Дженнер, выжил ещё кто-нибудь из отряда, кроме Вас? Дженнер: …нет. Остальные… Я… Они чудовища, сэр. Снейк: Они? Ты про тех наёмников? Дженнер: Да. В особенности лидер, человек по имени Вайпер… Мы ничего не смогли поделать, даже не будь это засадой…» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 02.
- ↑ «Снейк: Зачем столько усилий? Что они собирались делать с Metal Gear? Джимми: Проект „Вавилон“. Снейк: Что это? Джимми: Какой-то проект Паркера. Для него Metal Gear и предназначался. Снейк: Что это такое? Джимми: Я не знаю подробностей. Они мне не рассказывали. Да и мне всё равно. Я просто хочу быть там, где смогу в полной мере применить свои таланты.» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 05.
- ↑ «Кэмпбелл: Снейк, боеголовка, запущенная Metal Gear, только что ударила по территории США. Снейк: Жертвы? Кэмпбелл: Нет. Снейк: Что? Кэмпбелл: Это оказалась фальшивка. Координаты были установлены на необитаемую зону — испытательный полигон для ядерного оружия в Неваде.» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 08.
- ↑ «Крис: Снейк, ты меня слышишь? Снейк: Крис? Что произошло? Крис: Они застали нас врасплох… Снейк: Что насчёт Джимми? Он в порядке? <…> Крис: Джимми… схватили. Снейк: Что? Крис: Я воспользовалась случаем и сбежала, но Джимми…» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 08.
- ↑ «Байзон: У меня для тебя есть ещё одна новость, мой никчёмный друг. Один из нас прячется в ваших рядах. Снейк: Что? Байзон: Хе-хе-хе. Тебе не показалось странным, что мы знали о том, что ты придёшь? Что мы ждали тебя на каждом шагу?» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 09.
- ↑ «Снейк: Джимми! Ты в порядке? Джимми: Да… Меня схватили, но этот парень был в одной камере со мной… Он вытащил нас, когда охранники ушли после того взрыва… Н-но он закрыл меня от пули и… Снейк: Кто это был? Джимми: Лейтенант Смит из отряда „Дельта“… Снейк: Я думал, Крис — единственная, кто выжил? Джимми: Нет. Снейк: О чём ты? Джимми: Не знаю. Но лейтенант сказал, что Крис вообще не было с ними, когда „Чёрная палата“ уничтожила отряд „Дельта“…» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 10.
- ↑ «Крис: Я получила приказы напрямую от Паркера, начальника штаба армии. Снейк: Что за миссия? Крис: Уничтожить все данные о проекте „Вавилон“ и Outer Heaven и… убить Генерала. Снейк: Что? Крис: Мне сказали, что информация должна быть похоронена ради блага всего мира. И что с Генералом нужно покончить прежде, чем его арестуют и допросят.» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 12.
- ↑ «Генерал: США тайно поддерживали „Фронт освобождения Жиндры“; я был их полевым контролёром. Целью было ослабить антиамериканские силы на африканском континенте. Спровоцировать этническое меньшинство Жиндры на просчитанный конфликт, затем втянуть прочие соседние нации. Создать атмосферу враждебности, чтобы предотвратить организованный союз, затем отправить контингент преимущественно американских миротворческих сил на неопределённый срок, чтобы они могли установить контроль над всем регионом. <…> Это и был проект „Вавилон“, детище Паркера, начальника штаба армии. <…> Я не собирался становиться лакеем Паркера. Мне нужна была помощь, и получив её, я собирался расторгнуть сделку и укрепить нашу страну.» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 13.
- ↑ «Кэмпбелл: Снейк, я должен перед тобой извиниться. Это правда, что я руководил уничтожением „Чёрной палаты“. Нам сообщили, что в страну проникла террористическая группировка. Тайная ликвидация тёмной ночью… Лишь когда всё было кончено, мне сказали, что целью были наши, американское подразделение…» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 13.
- ↑ «Снейк: …я решил вернуться. Крис: Вернуться? В США? Снейк: Ага. <…> Крис: Зачем? Снейк: Чтобы понять. Почему мы должны сражаться, что я сделал… и кем был Солид Снейк. Я намерен встать лицом к лицу с безликими людьми, которые в тенях играют в шахматы человеческими жизнями и сердцами, чтобы я мог понять. И они сознаются. В каждом заговоре, в каждой жертве, оставшейся на пути их личной выгоды, во всём… <…> Когда я заставлю их заплатить, я вернусь… Ты будешь ждать меня? Крис: Можешь на это рассчитывать!» — Metal Gear: Ghost Babel. Уровень/зона: Stage 13.
- Источники
- ↑ Konami Perfect Guide, 2000, p. 133.
- 1 2 3 4 5 Metal Gear Solid Instruction Booklet (англ.). Konami. Дата обращения: 7 января 2025.
- 1 2 3 4 5 Tysinger, Evan. Metal Gear Solid (Game Boy Color) (англ.). Hardcore Gaming 101 (25 марта 2024). Дата обращения: 19 июня 2025. Архивировано 16 марта 2025 года.
- 1 2 3 4 Fontes, Renan. Metal Gear: Ghost Babel – A Legacy Left Behind on the Game Boy Color (англ.). Goomba Stomp (29 сентября 2022). Дата обращения: 6 января 2025. Архивировано 29 сентября 2022 года.
- 1 2 Konami Perfect Guide, 2000, p. 5—12.
- 1 2 Burch, Anthony. Games time forgot: Metal Gear: Ghost Babel (англ.). Destructoid (23 апреля 2008). Дата обращения: 6 января 2025. Архивировано 7 февраля 2023 года.
- ↑ Gamespot Staff. Metal Gear Solid Preview (англ.). GameSpot (7 февраля 2000). Дата обращения: 6 января 2025. Архивировано 13 апреля 2003 года.
- 1 2 3 4 thearkhound. Weekly Famitsu #572: Metal Gear Ghost Babel interview (англ.). Tumblr (22 ноября 2018). Дата обращения: 13 января 2025. Архивировано 31 декабря 2022 года.
- ↑ Вулф, 2019, с. 314.
- 1 2 Szczepaniak, John. Shinta Nojiri: from Policenauts to NeverDead (англ.). Hardcore Gaming 101 (март 2012). Дата обращения: 19 июня 2025. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
- ↑ Вулф, 2019, с. 315.
- 1 2 Konami Perfect Guide, 2000, p. 122—127.
- 1 2 3 Stapf, Kevin. Metal Gear Solid GBC Review (англ.). Gaming Target (3 августа 2000). Дата обращения: 26 января 2025. Архивировано 9 февраля 2005 года.
- ↑ Metal Gear Solid GBC (2000) (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 26 января 2025. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- ↑ Вулф, 2019, с. 315—316.
- 1 2 Metal Gear Solid for Game Boy Color (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Metal Gear Solid reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 января 2025. Архивировано 20 марта 2023 года.
- 1 2 3 Metal Gear Solid (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Лондон: Future Publishing, 2000. — May (no. 222). — P. 103. — ISSN 0261-3697.
- 1 2 3 Sewart, Greg; MacDonald, Mark; Johnston, Chris. Metal Gear Solid (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Чикаго: Ziff Davis, 2000. — June (no. 131). — P. 170. — ISSN 1058-918X.
- ↑ McNamara, Andrew. Metal Gear Solid (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2000. — July (no. 87). — P. 79. — ISSN 1067-6392.
- 1 2 3 4 Provo, Frank. Metal Gear Solid GBC Review. Despite minor gripes, Metal Gear Solid is, without equal, the best tactical-espionage title on the Game Boy Color. (англ.). GameSpot (30 мая 2000). Дата обращения: 3 января 2025. Архивировано 22 апреля 2003 года.
- 1 2 3 Harris, Craig. Metal Gear Solid GBC Review. Welcome back, Snake. Konami produces an absolutely stunning and must-have Game Boy Color title. (англ.). IGN (6 мая 2000). Дата обращения: 3 января 2025. Архивировано 17 апреля 2002 года.
- ↑ Mélo. Test de Metal Gear Solid : Ghost Babel sur GB (фр.). Jeuxvideo.com (23 мая 2000). Дата обращения: 3 января 2025. Архивировано 5 июня 2004 года.
- 1 2 Wahlgren, Jon. Metal Gear Solid Review (GBC). Snake sneaks onto Game Boy Color in his first portable op (англ.). Nintendo Life (20 февраля 2012). Дата обращения: 3 января 2025. Архивировано 8 января 2020 года.
- 1 2 Shepperd, Chris; Pelland, Scott; Villarreal, Jennifer; Crowell, Adam; Morris, Sonja. Metal Gear Solid. Snake returns in Konami's solid adventure. (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Редмонд: Nintendo of America, 2000. — May (no. 132). — P. 125. — ISSN 1041-9551.
- ↑ Mason, Graeme. The best Game Boy Color games of all time (англ.). GamesRadar+ (8 марта 2023). Дата обращения: 8 января 2025. Архивировано 26 июля 2023 года.
- ↑ Nintendo Power Staff. Best of the best. Our definitive list of the top 20 games for every Nintendo system. (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Редмонд: Nintendo of America, 2008. — August (no. 231). — P. 72. — ISSN 1041-9551.
- ↑ Reeves, Ben. The 25 Best Game Boy Games Of All Time (англ.). Game Informer (21 апреля 2014). Дата обращения: 19 июня 2025. Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 года.
- ↑ Bonthuys, Darryn. The Best Metal Gear Games, Ranked (англ.). GameSpot (21 октября 2022). Дата обращения: 17 июня 2025. Архивировано 21 октября 2022 года.
- ↑ Parish, Jeremy. Ranking the Metal Gear series. Ahead of Metal Gear Survive, take a look back (англ.). Polygon (19 февраля 2018). Дата обращения: 17 июня 2025. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ Huynh, Tim. Metal Gear: Ghost Babel (AKA Metal Gear Solid GBC) Script version 1.10 (англ.). IGN (20 июня 2005). Дата обращения: 28 января 2025. Архивировано 18 февраля 2024 года.
Литература
- Metal Gear Ghost Babel Perfect Guide. = メタルギアゴーストバベルパーフェクトガイド (яп.). — Токио: Konami, 2000. — 144 с. — (コナミ公式パーフェクトガイド). — ISBN 4-88317-795-5.
- Вулф, Терри. Metal Gear: Ghost Babel (2000) // Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр = The Kojima Code / Редактор Минина Е.; переводчик Голубева А. — Москва: Бомбора, 2019. — С. 314—316. — 600 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 978-5-04-100285-5.
