Second Samurai
| Second Samurai | |
|---|---|
![]() Обложка версии для Sega Mega Drive | |
| Разработчик | Vivid Image |
| Издатель | Psygnosis |
| Даты выпуска | |
| Жанры | Экшн, платформер |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, Sega Mega Drive |
| Режимы игры | Однопользовательский, кооперативный |
| Носитель | игровой картридж |
Second Samurai — видеоигра-аркада, разработанная Vivid Image для компьютеров Amiga в 1993 году. Является сиквелом игры 1991 года First Samurai. В 1994 году игра была портирована на консоль Sega Mega Drive, при этом была изменена графика, звук и дизайн уровней.
Игровой процесс
Тематика уровней варьируется от доисторической эпохи до далёкого будущего, есть также феодальная Япония из первой части. Игрок имеет полоску здоровья, которая уменьшается при уроне от врагов или падении за экран. При опустошении здоровья отнимается одна жизнь. В версии для Mega Drive, когда игрок умирает, то появляется экран, на котором Король Демонов (англ. Demon King) из первой игры насмехается над игроком, говоря в его адрес фразы «сдавайся, смертный!» (англ. Give up mortal!), «уложен!» (англ. Going Down!) и другие.
Разработка
После успеха First Samurai, Мевлют Динч был заинтересован в разработке „сиквела, который покончит с сиквелами“. Одной из первых идей был выбор из двух самураев. Psygnosis предложил разработать игру для Amiga и Sega Mega Drive, с чем Vivid Image с радостью согласились[1].
Разработка игры шла успешно, и в планах было даже разработать версию для Sega CD, но в 1993 году Psygnosis была приобретена Sony в рамках подготовки к запуску PlayStation, и потребовала отменить текущие консольные проекты. Vivid Image удалось договориться с издателем о выпуске версии для Mega Drive и полной выплате, но версия для Sega CD была отменена[1].
Отзывы
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| ASM | AMI: 10/12[2] SMD: 9/12[3] |
| CVG | AMI: 89/100[4] |
| Video Games (DE) | SMD: 58%[5] |
| Amiga Action | AMI: 87%[6] |
| Amiga Computing | AMI: 91%[7] |
| Amiga Format | AMI: 91%[8] |
| Amiga Power | AMI: 90%[9] |
| Amiga User International | AMI: 85%[10] |
| Hyper | SMD: 57/100[11] |
| Mega Fun | SMD: 40%[12] |
Примечания
- 1 2 LifeIsAGame, 2021, pp. 156—161.
- ↑ Sei dabei, Samurai. Aktueller Software Markt. March 1994. p. 26. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Konsolen-Corner. Aktueller Software Markt (нем.). February 1995. pp. 30–32. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Tipping, Amanda (December 1993). Second Samurai. Computer and Video Games. No. 145. p. 38. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Second Samurai. Video Games. December 1994. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Archer, John (Christmas 1993). Second Samurai. Amiga Action. No. 52. pp. 46–47. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Maddock, Jonathan (February 1994). Second Samurai. Amiga Computing. No. 70. p. 140. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Bradley, Stephen (December 1993). Second Samurai. Amiga Format. No. 53. pp. 60–61. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Nash, Jonathan (December 1993). Second Samurai. Amiga Power. No. 32. pp. 40–41. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Second Samurai. Amiga User International. Vol. 8, no. 4. May 1994. p. 77. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Hopkinson, Russell (January 1995). Second Samurai. Hyper. No. 14. p. 78. Дата обращения: 2021-04-05.
- ↑ Gotz (December 1994). Second Samurai. Mega Fun. p. 124. Архивировано 11 декабря 2024. Дата обращения: 2021-04-05.
Литература
Dinc, Mev. Life Is A Game (англ.). — Publishing Push, 2021. — ISBN 9781914078590.
